miércoles, 21 de diciembre de 2011

IMPLANTES CIBERNETICOS

Antes de que aparezca oficialmente el primer cyborg de "carne y hueso", la humanidad tendrá que contentarse con todo tipo de implantes tecnológicos. Ya hay artefactos para rastrear mascotas con satélites y pronto servirán para comuicarse telepáticamente.
Además de repuestos para ojos, manos y corazones, dentro de unas pocas décadas habrá implantes para hacer toda clase de tareas; entre ellas comunicarse con el pensamiento. Pero mientras llega el futuro, los que sueñan convertirse en hombres-máquina tienen que contentarse con accesorios corporales mucho menos sofisticados.
Hoy los implantes más avanzados tienen fines médicos: marcapasos y prótesis de titanio que operan casi como completos organos artificiales. Paradójicamente, el implante biométrico más moderno está bajo la piel de las mascotas de los ricos y famosos. El dispositivo que vale unos cuantos miles de dólares le permite al desesperado en Beverly Hills ubicar a su perrito perdido en cualquier lugar del mundo: ya sea al otro lado de la calle o en Uganda.
De acuerdo con WorldNetDaily.com, ya existen los recursos tecnológicos para monitorear vía satélite a personas a las que se les ha implantado un pequeñísimo detector. De la misma manera, hace dos años el London Times informó que 45 personas (entre ellas varias estrellas de cine), estaban haciendo pruebas secretas con chips implantados bajo la piel para ser rastreados por satélites.


Desde el principio de los tiempos, la medicina ha utilizado toda clase de artimañas para curar a los enfermos. Un caso muy particular ha sido el de las amputaciones de miembros. Durante siglos, la unica solución posible ha sido reemplazar el miembro perdido por un equivalente simple: una pata de palo, un garfio. Para la tecnologia de la epoca, era imposible reparar un ojo o una lengua perdida.

Con el paso del tiempo, el desarrollo de la ciencia medica fue aficcionandose a toda clase de dispositivos para reemplazar lo que el organismo no era capaz de curar. Ojos de vidrio y piernas protesicas fueron evolucionando; marcapasos, audifonos internos, implantes de siliconas y cateters eran comunes a principios del siglo XXI. El advenimiento de la tecnologia Cibernetica permitio el surgimiento de toda una ciencia de los implantes ciberneticos, que dejarson de usarse para fines puramente biomedicos y se conviertieron en el campo fertil para proveer herramientas para el soldado, el hacker y el espia.
Puntos de Implantes:Asi como los robots tienen puntos de diseño, los nefandos puntos de Estigma y los mutantes puntos de Mutación, un humano aumentado con implantes ciberneticos gana Puntos de Implantes. En muchos sentidos, los puntos de implantes son compatibles con los puntos de mutación y estigmas; un implante que cuesta 1 PI hace mas o menos lo mismo que una mutación que cueste 1 PM. Sin embargo, los implantes nunca tienen PI negativos; y por lo general, todos los implantes son beneficios en algun sentido (muchos implantes pueden ser usados tanto para bien del receptor como para mal; por ejemplo, una carga autodestructiva puede ser usada como una amenaza potencial al receptor, o como una forma de que este pueda suicidarse rápidamente). Como las estigmas, y a diferencia de las mutaciones, los implantes tienen prerrequisitos, implantes previos que deben colocarse previamente, con sus propios efectos. Asi, un efecto relativamente simple puede requerir todo un soporte de implantes previos, cuyo costo combinado en puntos de implante es mucho mayor que el equivalente en puntos de mutación.

Como obtener un implante

Cuando un personaje (PJ o PNJ) desea obtener un implante, debe ingresar a una clinica especializada en implantes, donde será atendido por medicos. Debe elegir que implante colocarse. Observa que salvo un caso muy particular exceptuado por el GM, deben respetarse los prerequisitos; no se puede colocar un sensor optico sin un sensosym, ni un reflejo cableado sin un NeuroCPU. Rara vez una operación solo incluye un implante, generalmente es necesario colocar una gran cantidad de ellos.

Algunos implantes pueden acumularse; es decir, colocarse varias veces, sumando sus costos de PI y sus beneficios. Naturalmente, el GM puede interpretar que un doble implante es en realidad un implante de muy alta calidad, o que usa una tecnologia de vanguardia.

Mientras mas implantes tenga la persona, mas caros le saldrán los siguientes, porque deberán adaptarse a las condiciones reinantes en el cuerpo sin interferir. Ademas, las mutaciones, estigmas y otras mejoradas cambian las caracteristicas estandar del cuerpo, dificultando la tarea del implantador.

Para determinar el costo, riesgo y duración de la operación, suma el total de todos los puntos de estigmas, mutaciones e implantes, asi como el costo en puntos de Rasgo por la especie del personaje receptor. Este numero se llama Puntos Totales de Mejora. Considera los Puntos de Implante despues de la nueva implantancion; los implantes previos son irrelevantes. Asi, si un personaje tiene 30 PI, y desea agregarse un unico nuevo implante de 3 PI, el PTM es de 33, no 3, y en base a esto se calculo el costo. Por lo tanto, un personaje con bastantes implantes encontrara cada vez mas dificil realizar nuevos implantes sobre el.


Tiempo: El tiempo de la operación es de dos dias, mas un día por cada PTM. Durante ese tiempo, el personaje queda exhausto.
Riesgo: Para determinar el exito de la intervención, la persona que este implantando deberá superar un control de Tratar Heridas (DF Modificador Base por tecnologia + PTM/2, requiere la proeza Pericia en Cirujia Cibernetica). Si se falla el control por menos de 5 puntos, la operacion no puede realizarse por limitaciones tecnicas

Costos: La DFC del tratamiento entero, de manera legal, se obtiene de la formula siguiente: un modificador base + PTMx2. Si el personaje carece de alguna licencia para alguno de los implantes (que tienen sus niveles de restricciones) debe sumar al coste total el modificador mas grande de los que implantes que se le estén implantando (pero no de los que ya poseia). Adicionalmente, aumenta la DF del riesgo en el modificador mas grande.
Modificador Base: El modificador base de DF depende del grado de la tecnologia Cibernetica en la sociedad de la campaña donde el personaje esa siendo implantado. Si varias tecnologias estan asociadas en los implantes, entonces usa el peor modificador.


VEHICULOS INTELIGENTES

 Dentro de pocos años nuestros coches parecerán pequeñas naves espaciales y poco les faltará para volar. Muchos fabricantes ya están integrando lo último en tecnología en sus modelos, para mejorar la seguridad y convertir el automóvil en un centro de comunicaciones gracias a la conexión permanente a Internet. Volkswagen, Mercedes, BMW, Audi y otras marcas ya están ensayando los nuevos sistemas que conformarán los "coches inteligentes": interactivos, capaces de comunicarse gracias a sistemas de radio, GPS, láser o satélite, llenos de sensores, rodeados de cámaras, transparentes, con iluminación inteligente, multimedia, con software de reconocimiento del conductor y hasta de los sentimientos de éste. Es posible que en un plazo de pocos años, los coches lleguen a ser tan inteligentes que puedan conducirse a sí mismos o a través de un robot.

Nada más subirnos a nuestro coche, el ordenador de a bordo nos leerá los correos electrónicos, a los que contestaremos de inmediato sin tocar ningún teclado. Podremos seguir trabajando en el automóvil, de una forma segura, gracias a los nuevos sistemas de control de trayectoria y de velocidad automática, reguladores de distancia, radares anticolisión, conducción electrónica, detectores de temperatura y de luz, sistemas multi-airbags y frenos ABS. Muchas de estas funciones ya se encuentran integradas o está siendo desarrolladas en los últimos modelos de coches.

Actualmente ya existen varios fabricantes dedicados a la creación de vehículos con Internet. Este avance  permitirá que los viajeros puedan conocer el estado de las vías, escoger rutas alternativas y tener acceso a contenido online como archivos de música y videos.

 COMPONENTES DE UN VEHICULO INTELIGENTE



Los autos inteligentes no son conocidos por el común de la gente, pero es lo que se viene en el futuro, y en el ultimo tiempo se ha estado hablando mucho del tema, debido a varias investigaciones que se han realizado.

Los elementos que poseen en común todos estos autos son:

GPS: tecnología muy conocida por todas las personas, y muy utilizadas por estos autos, ya que mejoran notablemente el rendimiento, siendo posible obtener la posición exacta del dispositivo, de menos de 30 centímetros.

RADARES: este tipo de sensores situados a lo largo y ancho del vehiculo le ayudan a detectar obstáculos que puedan apeligrar la seguridad del coche. Este tipo de objetos pueden ser detectados a más de 100 metros de distancia.

CAMARAS: posicionadas en la parte delantera del auto, y se encargan de identificar señales de trafico y marcas en la ruta.




LIDAR: es un radar que se ubica en una parte elevada del auto y va girando a 10 revoluciones por minuto. Posee un alcance de 100 metros y se lo utiliza para dibujar el entorno en donde se encuentra el auto, mandando un haz de láser, que luego de rebotar, la información es procesada por una computadora.



PROCESAMIENTO: toda la información debe ser procesada en forma rápida, para obtener una respuesta que pueda ayudar al auto a realizar una acción en el menor tiempo posible, ya sea por seguridad o para ahorrar recursos.


 COMO FUNCIONA UN VEHICULO INTELIGENTE


IPNONE 5



Se espera que Apple presente el iPhone 5 en la Conferencia de Desarrolladores que celebra cada verano. La compañía ya ha aprovechado este evento para presentar dispositivos (el iPhone 4, por ejemplo) y software, (iOS 5 y iCloud). Ahora, se espera que presente su nuevo teléfono en el verano de 2012.

Según se ha sabido recientemente, el iPhone 5 fue el último dispositivo en el que trabajó Steve Jobs y tendrá un diseño que lo diferenciará del iPhone 4 y el iPhone 4S.


Apple había anunciado oficialmente un evento para el 4 de octubre. Tuvo lugar en la sede de la compañía en Cupertino bajo el lema ‘Let’s talk iPhone‘ (un juego de palabras que significa algo así como ‘hablemos del iPhone’).


No obstante, finalmente Apple presentó las características y precio del iPhone 4s, no la esperada quinta versión de su smartphone. El logo de este evento presentab algunos de los iconos del sistema operativo de la compañía con la fecha, la hora y el lugar del evento. El cuarto era el icono de llamada, y en él aparece una notificación, como la que se muestra cuando hay una llamada perdida.


Este evento sorprendió a la mayoría de los analistas, pues eran pocos los que esperaban que Apple presentase una versión mejorada del iPhone 4. Aquí puedes ver una recopilación de los rumores que más se comentaron antes del evento. La mayoría de ellos finalmente resultaron corresponder al iPhone 4S. Aunque algunas características todavía quedan pendientes para el iPhone 5.




El Evento de Apple del 4 de octubre finalmente dio lugar al iPhone 4s y no al esperado iPhone 5. El avanzado software de reconocimiento de voz de nombre en clave Assistant resultó ser Siri, mientras que otras predicciones como una cámara mejorada de 8 megapíxeles también se confirmaron. Por este motivo se espera que la próxima versión del smartphone de Apple dé un salto cualitativo aún mayor. De momento sólo continúan los rumores.

Un iPhone 5 falso podría indicar el diseño del original


Ha salido a la venta en China un falso iPhone 5 que coincide con las filtraciones y los rumores que han circulado por los medios de comunicación de todo el mundo. No está claro si sus creadores han tenido acceso a las especificaciones oficiales de Apple o si simplemente se han basado en dichos rumores.


Las imágenes y el vídeo del falso iPhone 5, publicadas por GiZ-CHiNA.com, nos ayudan a hacernos una idea de cómo será el nuevo smartphone de Apple. Es verdad que las imitaciones no siempre son muy acertadas (hace unos meses publicamos que una Apple Store había reparado un MacBook Air falso y, ciertamente, el ordenador de la fotografía es muy diferente a los originales), pero ésta al menos parece seguir las especificaciones que han sido filtradas.






CARACTERISTICAS DE IPHONE 5


martes, 20 de diciembre de 2011

ROBOTICA


Es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados. El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot

 Clasificación de los robots

Según su cronología

La que a continuación se presenta es la clasificación más común:
  • 1ª Generación.
Manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.
  • 2ª Generación.
Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.
  • 3ª Generación.
Robots con control sensorizado. El controlador es una computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios.
  • 4ª Generación.
Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además poseen sensores que envían información a la computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.


Según su arquitectura

La arquitectura, es definida por el tipo de configuración general del Robot, puede ser metamórfica. El concepto de metamorfismo, de reciente aparición, se ha introducido para incrementar la flexibilidad funcional de un Robot a través del cambio de su configuración por el propio Robot. El metamorfismo admite diversos niveles, desde los más elementales (cambio de herramienta o de efecto terminal), hasta los más complejos como el cambio o alteración de algunos de sus elementos o subsistemas estructurales. Los dispositivos y mecanismos que pueden agruparse bajo la denominación genérica del Robot, tal como se ha indicado, son muy diversos y es por tanto difícil establecer una clasificación coherente de los mismos que resista un análisis crítico y riguroso. La subdivisión de los Robots, con base en su arquitectura, se hace en los siguientes grupos: poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos e híbridos.
  • 1. Poliarticulados
En este grupo están los Robots de muy diversa forma y configuración cuya característica común es la de ser básicamente sedentarios (aunque excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas y con un número limitado de grados de libertad. En este grupo se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo.
  • 2. Móviles
Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o guiándose por la información recibida de su entorno a través de sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de fabricación. Guiados mediante pistas materializadas a través de la radiación electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a través de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso llegar a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente elevado de inteligencia.
  • 3. Androides
Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemática del ser humano. Actualmente los androides son todavía dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentación. Uno de los aspectos más complejos de estos Robots, y sobre el que se centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción bípeda. En este caso, el principal problema es controlar dinámica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y mantener simultáneamente el equilibrio del Robot.
  • 4. Zoomórficos
Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en dos categorías principales: caminadores y no caminadores. El grupo de los Robots zoomórficos no caminadores está muy poco evolucionado. Los experimentados efectuados en Japón basados en segmentos cilíndricos biselados acoplados axialmente entre sí y dotados de un movimiento relativo de rotación. Los Robots zoomórficos caminadores multípedos son muy numeroso y están siendo experimentados en diversos laboratorios con vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehículos terrenos, piloteando o autónomos, capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos Robots serán interesantes en el campo de la exploración espacial y en el estudio de los volcanes.
  • 5. Híbridos
corresponden a aquellos de difícil clasificación cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas, es al mismo tiempo uno de los atributos de los Robots móviles y de los Robots zoomórficos.








NANOTECNOLOGIA

La
nanotecnología es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano escala. Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas, demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas. La nanotecnología promete soluciones vanguardistas y más eficientes para los problemas ambientales, así como muchos otros enfrentados por la humanidad.
es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales). Lo más habitual es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno y cien nanómetros. Se tiene una idea de lo pequeño que puede ser un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas de moléculas o átomos -depende de qué esté hecho el nanobot-



Aplicaciones de la nanotecnología medio y a largo plazo

Nos hemos centrado aquí en unos pocos productos en los que la nanotecnología es ya una realidad. Sin embargo, las aplicaciones a medio y largo plazo son infinitas. Los campos que están experimentando contínuos avances son:
- Energias alternativas, energía del hidrógeno, pilas (células) de combustible, dispositivos de ahorro energético.
- Administración de medicamentos, especialmente para combatir el cáncer y otras enfermedades.
- Computación cuántica, semiconductores, nuevos chips.
- Seguridad. Microsensores de altas prestaciones. Industria militar.
-Aplicaciones industriales muy diversas: tejidos, deportes, materiales, automóviles, cosméticos, pinturas, construcción, envasados alimentos, pantallas planas...
- Contaminación medioambiental.
- Prestaciones aeroespacioles: nuevos materiales, etc.



SATELITE ECUATORIANO


En 2012 el satélite ecuatoriano "Nee-01 Pegaso" estará en órbita. Las finalidades son netamente educativas, así lo anunció la agencia Espacial Civil Ecuatoriana (EXA).El director de la agencia, el único astronauta ecuatoriano Ronnie Nader, relató que el proyecto comenzó en 2009 con la construcción de una estación en tierra y en 2010 arrancó la implementación del satélite. El aparato será lanzado en 2012 desde una plataforma de cohetes en Rusia, en conjunto con la Fuerza Aérea Ecuatoriana.




La Fuerza Aérea Ecuatoriana y EXA suscribieron hoy convenios para el lanzamiento a la órbita terrestre del primer satélite ecuatoriano, llamado NEE-O1 Pegaso, que pesa 1,2 kilogramos y mide 75 centímetros de largo por 10 centímetros de alto. En la elaboración del satélite, que será puesto en órbita en un vehículo Dnepr RS20 desde Rusia en septiembre, se invirtió alrededor de 50.000 dólares. Nader señaló que el satélite se hizo en Ecuador con personal nacional, lo que, en su opinión, transmite un mensaje de superación a la juventud.
"Es necesario creer que se puede, porque sólo el que cree, se atreve y el que se atreve, alcanza", dijo al aseverar que los ecuatorianos "no son menos que nadie".
El NEE-01-Pegaso incorpora un sistema de vídeo para transmisiones en vivo desde el espacio y paneles solares de tan solo 1,5 milímetros de espesor.

     
RONNIE NADER 

Ronnie Nader Bello nació en Guayaquil, Ecuador en Julio 10 de 1967. a los 13 años de edad empezó a estudiar física nuclear por su cuenta y 3 años después gana el primer premio del Concurso Nacional Intercolegial de Física, al año siguiente  volvió a ganar el concurso.
En 1984 comenzó a estudiar Astrofísica y se gradúa como mejor bachiller en 1986. en 1987 empieza las primeras investigaciones científicas en inteligencia artificial en su país. Se graduó de Ingeniero de Sistemas en 1994 de la Universidad Católica Santiago de Guayaquil, donde dirigió el Laboratorio de Computadoras hasta 1995, también en 1995 empieza investigación científica en Cibernética y Astrobiología, En 2004 completa el curso de certificación TERC para enseñanza de Astrobiología, En el año 2006 funda el Proyecto ESAA o Proyecto 'Ecuador al Espacio' la primera iniciativa astronáutica civil en la historia del Ecuador, cuyo objetivo es establecer el primer programa espacial civil en el mundo, realizando misiones suborbitales científicas de bajo costo para masificar el acceso científico civil al espacio y levantar conciencia en su país sobre los beneficios de la explotación del acceso natural de Ecuador a la órbita GEO.
En ese mismo año el Proyecto ESAA es oficialmente reconocido por el Comando General de la FAE como la primera iniciativa astronáutica en la historia del Ecuador y a él como primer candidato a astronauta Ecuatoriano.
El 8 de Junio del año 2007, Ronnie Nader se convierte oficialmente en el primer astronauta en la historia del Ecuador al completar en programa de entrenamiento ASA/T (Advanced Suborbital Astronaut /Trained) diseñado en el Centro de Entrenamiento de Cosmonautas GAGARIN en Moscú, Rusia y el primer civil en la historia en acceder a un grado de este tipo sin pertenecer a agencia espacial alguna.
Durante el entrenamiento ASA/T, Ronnie Nader impone un récord de tolerancia a la alta gravedad para civiles de 8.6 gravedades terrestres en la base de Nizhny Novogorod, durante un vuelo de entrenamiento aerobático en el caza de combate MiG-29UB, que, en conjunto con el hecho de haber alcanzado una altura de 21 kms. y una velocidad de 2734 km/h (Mach 2.4) durante el vuelo de entrenamiento en el caza estratosférico MiG-31E, lo convierten en el ecuatoriano que más gravedad ha soportado, que ha volado más alto y más rápido en el historia aeronáutica de Ecuador, de acuerdo a los registros de la FAE. Además fue exonerado del estudio de la materia de Mecánica Orbital debido a que pudo demostrar que sus conocimientos en esta ciencia excedían los requerimientos del programa ASA/T.